Riassunto analitico
La tesi si propone di realizzare una piattaforma per la sensibilizza e la formazione cyber mediante l'utilizzo della gamification. In particolare, si vuole realizzare un'applicazione web volta alla formazione aziendale nell'ambito della sicurezza informatica che, a differenza dei tradizionali metodi di formazione, introduce elementi di game design al fine di rendere maggiormente efficace e piacevole l'addestramento. Vengono inoltre stabilite le logiche di creazione e selezione di contenuti adattivi, al fine di intervenire sulle esigenze specifiche degli utenti. Si va a realizzare infine un prototipo funzionante della piattaforma che vede implementate le principali componenti lato frontend e backend.
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