Riassunto analitico
la mia tesi si concentrerà inizialmente su due macro-temi: il crowdsourcing e la gamification ma in particolare è volta ad analizzare l'impatto che la gamification ha sulla motivazione degli utenti a partecipare al crowdsourcing. la tesi è articolata in 4 capitoli di cui il primo analizzerà l'open innovation e una tipologia di open innovation: il crowdsourcing; il secondo capitolo invece va ad analizzare la tecnica della gamification e verrà descritto in particolare cos'è, quali sono i diversi tipi di gamification e come implementare una buona attività di gamification. Il terzo capitolo affronta il tema centrale di questo elaborato: come la gamification può essere implementata nel crowdsourcing e in particolare quali meccaniche di gamification sono più appropriate per ciascun tipo di crowdsourcing. Nel quarto e ultimo capitolo invece affronterò i campi di applicazione di queste due tecniche, i limiti e le possibili ricerche future.
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