Tipo di tesi | Tesi di laurea magistrale | ||||||||||||||||||||||||||||||
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Autore | MICALI, ELEONORA | ||||||||||||||||||||||||||||||
URN | etd-01252019-150232 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Titolo | Ready Big Player One: la realtà virtuale applicata ai contesti aziendali | ||||||||||||||||||||||||||||||
Titolo in inglese | |||||||||||||||||||||||||||||||
Struttura | Dipartimento di Comunicazione ed Economia | ||||||||||||||||||||||||||||||
Corso di studi | MANAGEMENT E COMUNICAZIONE D'IMPRESA (D.M. 270/04) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Commissione |
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Parole chiave |
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Data inizio appello | 2019-03-07 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Disponibilità | Accesso limitato: si può decidere quali file della tesi rendere accessibili. Disponibilità mixed (scegli questa opzione se vuoi rendere inaccessibili tutti i file della tesi o parte di essi) | ||||||||||||||||||||||||||||||
Data di rilascio | 2059-03-07 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Riassunto analitico
L'elaborato ha come scopo quello di approfondire la storia e gli attuali progressi nel campo della tecnologia della realtà virtuale e prova a capire se tale tecnologia - in declino, stando alle opinioni degli investitori o relegata a settori di nicchia quali il gaming e la promozione - possa essere utilizzata all'interno delle aziende per scopi alternativi, come il retail, la produzione e la gestione delle risorse umane. |
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Abstract | |||||||||||||||||||||||||||||||
File |
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